Press ESC to close

Murat SÜZGÜNMurat SÜZGÜN Yazılım | Bilim | Teknoloji

Nesneye Dayalı Programlama’nın doğuş hikayesi

Bilgisayar dünyasının belki de en ilginç dönüm noktalarından biridir. Bugün, yazılımcıların çok büyük bir kısmı OOP (Object-Oriented Programming) kullanarak kod yazıyor, ancak bu sistemin ilk ortaya çıkışı ve arkasındaki ilham kaynakları pek de bilindik değil. İşte bu yolculuğa, MIT yapay zeka laboratuvarlarında başlayan bir hikayeyle tanık oluyoruz.

İlk Fikir: “Dijital Yaşam Formu” Oluşturma Hayali

1970’lerin başında MIT Yapay Zeka Laboratuvarı’nda işler her zamankinden farklı bir yönde ilerlemeye başlamıştı. Bilim insanları artık sadece basit matematiksel hesaplamalar veya algoritmalar peşinde koşmuyordu; farklı bir amaçları vardı. O dönemin en büyük isimlerinden biri olan Alan Kay, Adele Goldberg ve Daniel Ingalls gibi araştırmacılar, bilgisayarların fiziksel dünyayı nasıl taklit edebileceğini merak etmeye başladılar. İşte bu fikirden yola çıkarak, dijital dünyada bir “sanal yaşam formu” oluşturma düşüncesi doğdu.

MIT laboratuvarında, “her nesnenin kendi kimliği ve davranışları” olması gerektiği fikri filizlendi. Bu, bilgisayar programlarının parçalarının, sanki gerçek dünyadaki nesnelermiş gibi davranabilmeleri anlamına geliyordu. Yani bir programın içindeki bir “nesne”, hem kendi verilerini saklayacak hem de kendisine has işlevleri olacaktı.

Smalltalk’un Ortaya Çıkışı ve Bir Devrim: “Nesne” Kavramı

Bu araştırmalar sırasında, Alan Kay önderliğinde Smalltalk adlı bir programlama dili geliştirildi. Smalltalk, nesneye dayalı programlamanın ilk örneği olarak kabul edilir. Alan Kay’in o zamanlar dile getirdiği bir söz var ki bu yenilikçi düşüncenin kökenine işaret eder:

“Gelecek, bilgisayarların daha karmaşık değil, daha sade bir hale gelmesini gerektiriyor. Biz de bu basitliği yaratmalıyız.”

Smalltalk’un yaratıcısı ekip, her programlama nesnesinin kendi dünyasında bir “canlı” gibi var olması gerektiğini düşünüyordu. Örneğin, bir “araba” nesnesi programda yer alıyorsa, bu nesne kendi motor bilgisine, lastik özelliklerine veya sürüş davranışlarına sahip olabilmeliydi. Bu yaklaşım, kodların tekrar kullanılabilir ve daha anlaşılır hale gelmesine yol açtı. Üstelik bu nesneler bir araya gelerek daha büyük, karmaşık sistemleri oluşturabiliyordu.

Bir Kafe Sohbetiyle Başlayan Dönüm Noktası

Alan Kay’in bu konuyla ilgili anlattığı küçük bir anekdot, OOP’nin nasıl geliştiğini daha da net bir şekilde gösteriyor. Kay, bir gün üniversite kampüsündeki bir kafede otururken, birbirine bağımsız ama bir arada iş gören insanların hareketlerinden etkilenmiş. Bir yandan kahvelerini içen, bir yandan sohbet eden, ama aynı zamanda çevreyle etkileşime giren bu insanların davranışlarını gözlemlerken, her birinin kendi “nesnesi” gibi davrandığını fark etmiş. Kay’in kafasında bu bağımsız nesnelerin birbirleriyle etkileşim kurması fikri işte o kafede otururken doğmuş.

Nesneye Dayalı Programlamanın Yükselişi ve Günümüz

OOP fikri geliştikçe, yazılım mühendisliğinde gerçek bir devrim yarattı. Kodların daha kolay yazılabilir, bakımının yapılabilir ve genişletilebilir hale gelmesiyle, bu yeni paradigma hızla yayıldı. Özellikle büyük projelerde, karmaşıklığı azaltmak ve her şeyi yönetilebilir kılmak için OOP tercih edilmeye başlandı.

Bugün, C++, Java ve Python gibi popüler diller, nesneye dayalı programlamayı temel alıyor. Bu dillerde, farklı işlevlere sahip nesneler bir araya getirilerek devasa projeler inşa ediliyor. MIT laboratuvarında başlayan bu serüven, bugün neredeyse tüm dünyadaki yazılımcılar tarafından kullanılıyor.

Özetle: Dijital Dünyada “Yaşayan” Nesneler

Nesneye dayalı programlama, dijital dünyada bir tür “yaşam formu” yaratma fikrinden doğdu. Bilim insanları, her bir yazılım parçasının kendi başına bağımsız çalışabilmesini, yani bir “nesne” gibi davranabilmesini sağladılar. Böylece dijital nesneler, yazılımlarımızın ana yapı taşları haline geldi.

Ek Kaynaklar:

  • Alan Kay ve Smalltalk’un doğuşuna dair ayrıntılı bilgiler için: “The Early History of Smalltalk” – ACM Digital Library
  • Adele Goldberg’in yazılım mühendisliği ve OOP hakkında düşüncelerini paylaştığı makaleler: Communications of the ACM
  • C++ Programming Language, Fourth Edition (Bjarne Stroustrup): Nesneye dayalı programlamanın modern bir dildeki uygulamaları hakkında daha fazla bilgi için harika bir kaynak.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir